Материалният разпад като критическа практика при Петер Лихтер

Как евтините холивудски копия на Дракула се завръщат у дома през умишлен материален разпад? Текстът разглежда новия филм на Петер Лихтер „Нещото в ковчега“ като радикален жест, който използва ускореното разрушение на материала, за да блокира пазарния код на хорър жанра.

Материалният разпад като критическа практика при Петер Лихтер
Кадър от "Нещото в ковчега" (The Thing in the Coffin, 2026)

„Нещото в ковчега“ (The Thing in the Coffin, 2026) е жив, разлагащ се филм, чието гледане ни заключва в клаустрофобичната атмосфера на старинна крипта. Различни форми на разпад се наслагват върху пластове от кафяви и червени нюанси, навяващи мисли за ръжда и гниене, докато постоянният трескав ритъм засилва усещането за задух. Лихтер постига тази таксономия на деградацията чрез сложен процес на пренос: той анимира дигитални изображения, увредени от дейтамошинг и грешки в кодеците, след което презаснема екрана на стария кинескоп с камерата на телефона си. Всеки междинен етап въвежда свои собствени артефакти, като по този начин оголва централното концептуално ядро на филма. То се крие в разграничението между разпада като пасивен процес, случващ се с времето, и разпада като съзнателна критична практика. Материалът, подложен на тази манипулация, никога не е бил предназначен да издържи подобно вглъбяване – той е създаден за бърза консумация и изхвърляне, а изкуственото му увреждане постига съвсем различен ефект от естественото стареене.

Разпознаваеми образи изплуват и бързо изчезват, понякога наслоени един върху друг, винаги белязани от дефекти и доведени почти до неузнаваемост. Те са извлечени предимно от холивудски продукции и хорърите на студио „Хамър“, като силуетът на Кристофър Лий изпъква веднага сред останалите. Но не мисля, че това се дължи на фаворизиране от страна на Лихтер, а по-скоро говори за начините, по които подобни фигури биват трайно запечатани в зрителния ни опит чрез чисто количествено повторение. Обстоятелството, че точно този образ оцелява при деградацията на материала по-успешно от останалите, свидетелства за мащаба, с който индустриалната машина на студиото го е възпроизвеждала. Колкото по-пълно е комерсиализирано едно изображение, толкова по-дълбоко е вградено то в културния пласт и толкова по-разпознаваемо остава, дори след като физическата му материя вече се е разпаднала.

Кадър от "Нещото в ковчега" (The Thing in the Coffin, 2026)

Макар Дракула да е номиналният герой на оригиналния филм, тук той не получава никакво специално отношение. Лицето на Кристофър Лий е третирано като всеки друг кадър и е подложено на същия деструктивен процес, който застига и останалите хорър продукции около него. Спецификата на този подход е, че той изважда на повърхността пазарната логика, която стои зад тези образи. Филмът показва как митичната фигура на вампира е била сведена до обикновен бранд, до прост екранен знак и фабрична единица, произвеждана на конвейер за бърза печалба. Този равнопоставен монтаж не заличава напълно силуета на актьора, тъй като ние все още го разпознаваме по-бързо от останалите лица на екрана. Той обаче блокира, поне временно, търговския код, който ни кара да консумираме това лице пасивно, и ни принуждава вместо това да го наблюдаваме критично.

Съществува и допълнително измерение, което филмът не заявява директно, но което остава ключово за контекста. Лихтер работи от Централна Европа, същия регион, чиято източна периферия ражда мита за Дракула. Още с романа на Брам Стокър Трансилвания е конструирана като екзотично и чуждо пространство, маркиращо границата на непознатия Изток. Западното въображение превръща тази територия в източник на въображаема заплаха, за да я препродаде по-късно обратно на самите местни култури под формата на евтин холивудски продукт. Образите, които Лихтер подлага на разпад, са именно инструментите на тази културна транзакция. Изкупувайки обратно тези американски копия, за да ги превърне в унгарски авангарден филм чрез личната си верига от технологични трансфери, той напълно обръща посоката на процеса. Това символично завръщане на материалите у дома обаче не възстановява някаква изгубена местна автентичност, а по-скоро ме кара да мисля, че образите вече са необратимо увредени от пазара.

Това, което ме интересува в по-широк план в практиката на Лихтер, е начинът, по който експерименталният метод, приложен към жанровия материал, изважда на повърхността онова, което самият жанр е създаден да скрие. Безкрайното рециклиране в хорър киното, множеството продължения, предистории, римейкове и рибуутове, както и стремежът към безкрайно самовъзпроизводство на бранда чрез цикли от продукти за еднократна употреба, не са просто симптом на популярния вкус. Това рециклиране изразява самата логика на стоката: продуктите, произведени с цел извличане на стойност, са замислени като потенциално вечни, но същевременно носят в себе си планирано остаряване, което да задвижва все нови и нови цикли на потребление. Когато тази пазарна стратегия се пренесе върху културните продукти, разпадът единствено разчиства пътя за следващите пазарни единици. На структурно ниво методичната деградация при Лихтер наподобява този процес, подлагайки стоките на ускорено разрушение. Нейната цел обаче не е да освободи територия за следващия продукт, а да отчужди съществуващия образ от неговата натрупана културна функция.

Кадър от „Сивата машина“ (The Grey Machine, 2025)

„Сивата машина“ (The Grey Machine, 2025), предишният филм на Лихтер, е изключително показателен в това отношение. Тази творба също борави с кадри от около сто холивудски ленти, но се задвижва от съвсем различна концепция, организирана около фикционална рамка. Това е откриването на предполагаем ръкопис, моделиран по текстовете на Едгар Алън По и представен като наръчник с инструкции за изграждането на машина, която да възпроизведе ума на писателя. Изходният материал тук е доведен до пълна абстракция. В него преобладават черните и сивите тонове, както и вълните от дигитална деградация, в които липсва какъвто и да е разпознаваем визуален ориентир. Ефектът напомня по-скоро за сривове в кодеците на видеофайлове, а не за драмата на разпадащата се физическа материя. Поради пълното отсъствие на познати елементи, филмът не може да осъществи онази критическа операция, която задвижва „Нещото в ковчега“, тъй като тук липсва изходна форма, която да бъде отчуждена. Това обаче не бива да се припознава като провал. Структуриран около специфична творческа хипотеза, а не около разпознаваеми жанрови клишета, „Сивата машина“ функционира по-скоро като изследователски и утопичен проект. При него заличаването се преживява като радикално прочистване, макар и посоката на това прочистване да остава съзнателно неназована.

В „Нещото в ковчега“ палитрата е по-топла и органична. Дори когато образите изгубят своята разпознаваемост, текстурата им носи усещането за физическа материя, а не за презаписаните дигитални данни. Идентичността на кадрите е прекъсната. Тя изплува само за миг, преди да изчезне обратно в общата маса. По този начин образите се отчуждават от самите себе си и биват лишени от натрупаното културно кодиране, което ги е правило лесно консумируеми. Този отказ ги превръща в суров материал и ги отваря за потенциални нови смислови пластове, макар Лихтер никога да не уточнява конкретната посока на това прекодиране. Ако умишленият разпад действително успява да генерира нещо радикално ново от тези кадри, това би означавало, че стоковата форма така и не е успяла да консумира напълно оригиналния им потенциал. Нещо е оцеляло напук на индустриалната машина, оставайки достатъчно непокътнато, за да бъде освободено чрез деградацията на материала. Ако обаче процесът единствено разкрива празнотата, скрита през цялото време под културното кодиране, заключението е далеч по-мрачно, а именно че под повърхността не е останало абсолютно нищо, което този разпад да изведе наяве.